实现好友游戏排行榜的步骤如下:
保存每个用户的分数
需要调用微信的云存储API (`wx.setUserCloudStorage`) 将用户的分数持久化存储起来。注意限制单条数据容量不得超过1024字节,单个用户数据总条数不得超过128条。
获取好友列表及其分数
利用微信提供的社交关系链数据,调用微信的API (`wx.getFriendCloudStorage`) 获取好友列表及其最高分数。这个接口会返回调用过 `wx.setUserCloudStorage` 接口的用户列表。
渲染排行榜
对获取到的好友分数进行排序,得到一个排行榜。
使用微信提供的 `sharedCanvas` 来自定义显示玩家的用户排行榜。`sharedCanvas` 是微信特有的画布,与小游戏中的画布不同。
主域与开放域通讯
在主项目中增加显示排行榜的触发按钮,并通过 `wx.postMessage` 向子域发送指令信息,以获取排行榜数据或设置玩家成绩。子域中通过对应指令执行相关API获取开放数据域数据。
注意事项
由于获取好友数据的API只能在子域中调用,因此主项目只能发送相关指令,子域根据指令执行相应API。
在主项目中保存用户积分时,可以使用 `wx.setUserCloudStorage` 接口,并且数据可以同时保存在主项目和开发数据域中。
通过以上步骤,可以实现一个微信小游戏的好友排行榜功能。